Saturday, 21 March 2015

HELLDIVERS






HELLDIVERS REVIEW

BY VINCE INGENITO 14 Maret 2015
Helldivers adalah permainan langka yang tahu persis apa yang ingin dilakukan, dan melakukannya dengan keyakinan dan otoritas penuh. Jauh lebih dari sekadar penembak kembar-stick, menyajikan kita dengan kotak pasir misi sangat bervariasi dan pilihan taktis, kemudian menghormati kecerdasan kita cukup untuk memberitahu kami mengetahui semuanya kita sendiri atau dengan tiga orang teman. Hasilnya adalah beberapa yang paling putih-buku jari co-op aksi yang pernah saya alami.

Assassin's Creed : Rogue

ASSASSIN'S CREED : ROGUE


BY DANIEL Krupa November 16, 2014
Sejarah selalu memainkan peran penting dalam seri Assassin Creed itu. Ini berfungsi baik sebagai inspirasi dan latar belakang - sumber daya untuk peristiwa dramatis, karakter pendukung, dan penjahat. Rogue sedikit berbeda, meskipun; itu lebih peduli dengan memeriksa sejarah seri itu sendiri daripada menjelajahi peristiwa kehidupan nyata. Hasilnya adalah salah satu cerita yang paling mencolok dan menarik dilihat dalam Assassin Creed permainan, tapi misi dilupakan. dunia yang kosong, dan kurangnya upaya untuk meletakkan putaran baru tentang bagaimana ini berjalan lama memainkan seri dan kontrol terus melemahkan niat dramatis.

DESTINY









DESTINY REVIEW


BY VINCE INGENITO September 19, 2014

Dalam beberapa jam, aku bisa mengatakan bahwa Takdir ingin mati-matian untuk dicintai oleh berbagai jenis pemain. Ia mencoba untuk menenun benang dari berbagai genre populer bersama menjadi satu permadani yang saling berhubungan, tapi pengalaman Anda akan tergantung sepenuhnya pada mana yang Anda benang menarik-narik paling sulit.

DYING LIGHT









DYING LIGHT REVIEW

Mikel REPARAZ Februari 3, 2015
[Catatan: review akhir dikirim 2 Februari 2015] Mungkin jorok dan penuh zombie, tetapi kota Dying Light Harran tidak gurun menyedihkan - itu adalah hidup, ambisius, open-world bermain. Di sini, bangunan untuk memanjat, mayat hidup yang ada untuk dihancurkan dengan cara yang kreatif, dan selalu ada sesuatu yang menarik untuk ditemukan di dekatnya.
Dibutuhkan waktu untuk itu menjadi jelas, meskipun; pada awalnya, Anda bahkan mungkin berpikir Dying Light benar-benar tentang lari ketakutan dari massa zombie yang tampaknya tak terkalahkan, yang dapat dengan cepat menguras stamina Anda dan aus senjata improvisasi. Jangan tertipu.

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE REVIEW






CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE REVIEW
BY BRIAN ALBERT November 4, 2014
Catatan Editor: Karena Call of Duty: Advanced Warfare sebagian besar pengalaman multiplayer yang berfokus secara online, kami memegang tinjauan skor akhir kita sampai kita dapat yakin bahwa apa yang kita alami saat bermain di Activision Ulasan event akurat mencerminkan bagaimana rasanya bermain di dunia nyata. Anda dapat mengharapkan nilai kami akan diposting dalam waktu 24 jam. Sementara itu, kami telah diposting review penuh awal kami di bawah ini untuk memberikan penilaian penuh kami seperti yang ada sekarang.
Lanjutan Warfare telah berusaha keras untuk menghidupkan kembali Call of Duty. Dari visi mengganggu tentara bayaran kuat mengamuk di 2054 Amerika, dengan kemampuan cybernetically ditingkatkan, dengan sentuhan tim pengembangan memimpin seluruh baru di Sledgehammer Games, iterasi ini adalah keberangkatan terbesar dan paling sukses dari apa yang diharapkan dari Call of Duty permainan sejak Modern Warfare membawa seri ke abad ke-21. Lanjutan Warfare pasti belum dibuang tersebut, cepat menembak run-dan-gun yang sangat baik yang membuat Call of Duty nama rumah tangga; sebaliknya, itu diambil bahwa kekuatan dan berkomitmen sepenuhnya pada gagasan bahwa mobilitas dan fleksibilitas adalah raja, sehingga lebih cepat dan lebih fokus daripada Call of Duty permainan sebelum.

FINAL FANTASY TYPE-O HD REVIEW

















FINAL FANTASY TYPE-O HD REVIEW
OLEH Meghan SULLIVAN 16 Maret 2015
Final Fantasy: Type-0 telah saya menangis setelah menonton chocobo mati kehabisan darah dalam adegan pembuka, dan selama 40 jam berikutnya saya akan mengalami segala sesuatu dari kesedihan kepada kekafiran sebagai cerita tipis namun khidmat dilipat. Selama waktu yang sama, zippy tempur berbasis tindakan membuat berlarian dunia Orience pengalaman hidup, meskipun dilihat melalui kamera kadang-kadang keras kepala. Type-0 memiliki dikotomi aneh tindakan dan emosi, tetapi datang bersama-sama untuk menciptakan sebuah permainan Peran yang bekerja pada beberapa tingkatan.

Thursday, 19 March 2015

Pengaruh Jejaring Sosial Terhadap Perilaku Remaja



Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.

Wednesday, 11 March 2015

Battlefield Hardline di konsol tidak Akan Full HD

http://i11c.3djuegos.com/juegos/10444/battlefield_5/fotos/set/battlefield_5-2599415.jpg


PS4 dan Xbox One dikonfirmasi.
Oleh Seth G. Macy

Kedua versi Xbox One dan PS4 Battlefield Hardline tidak akan berjalan di 1080p, menurut Visceral Games.

Menanggapi pertanyaan penggemar di Twitter, Visceral mengatakan Xbox Satu versi akan di 720p, sedangkan versi PS4 akan berjalan di 900p. Kedua versi akan 60 frame per detik, namun.

Sebuah pertanyaan lanjutan dari pengikut yang berbeda dari akun Twitter Visceral bertanya tentang resolusi game di PC. "Apapun rig Anda dapat menangani," ia menjawab.

EA premium baru ini mengumumkan Battlefield, awal-akses membeli dalam program yang membuka akses dan manfaat. Rincian program premium Hardline Battlefield bocor di Reddit pada akhir bulan lalu sebelum pengumuman resmi.

Ini bukan game pertama pada sistem gen saat ini jatuh pendek dari tujuan 1080p.


Sumber : ign.com

GTA V ONLINE HEIST

http://www.nowgamer.com/wp-content/uploads/2013/09/363577.jpg
GTA online sekali lagi dan berjalan setelah sulit 24 jam setelah rilis dari heists lama ditunggu-tunggu.

Rockstar telah menjelaskan ia yakin semua versi GTA online sekarang harus dalam keadaan penuh, bersama dengan Rockstar Social Club.

"Akses penuh telah dikembalikan ke GTA Online dan semua layanan telah kembali seperti biasa," pengembang tweet.

Pengguna Xbox Live Sebelumnya hari ini melaporkan masalah bergabung permainan, men-download konten yang dibeli, dan masuk ke profil mereka. Xbox dukungan saat mencatat masalah ini hanya mempengaruhi konsol Xbox 360 dan sekarang melaporkan bahwa layanan inti dan berjalan tetapi membeli konten baru, atau men-download konten Anda sudah dibeli, masih terbatas

Sumber : ign.com

METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN REVIEW


Detail
Bagian dari proyek permainan kembar misterius yang membentuk bagian lima dalam franchise Metal Gear, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain terus kisah kompleks dari garis tentara Ular, yang menghubungkan alur cerita dari Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid Ground nol, dan sisa waktu Metal Gear.

Tersedia Untuk: PC, PS3, PS4, XBOX-360, XBOX-ONE, PC
Genre: Action
Penerbit: Konami
Pengembang: Kojima Productions - LA Studio
Tanggal rilis: 2015/12/31

Sumber : ign.com

Wednesday, 4 March 2015

BATMAN Arkham Knight REVIEW


Di final peledak untuk seri Arkham, Batman menghadapi ancaman utama terhadap kota ia bersumpah untuk melindungi. The Scarecrow kembali menyatukan daftar yang mengesankan penjahat super, termasuk Penguin, Two-Face dan Harley Quinn, untuk menghancurkan The Dark Knight selamanya. Batman: Arkham Ksatria memperkenalkan Batmobile ke versi dunia Gotham City, yang bisa dilalui untuk pertama kalinya dalam waralaba. Penambahan kendaraan legendaris ini, dikombinasikan dengan gameplay diakui dari seri Batman Arkham, menawarkan gamer yang paling lengkap dan pengalaman Batman karena mereka merobek melalui jalan-jalan dan melambung di langit dari keseluruhan Gotham City.



Tanggal rilis: 2 Juni 2015
M untuk Mature:
Genre: Action
 Penerbit: Warner Bros.
Game Pengembang: Rocksteady Studios

Sumber : ign.com

Metal Gear Solid V



Kojima Mengatakan "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Adalah 'Metal Gear Solid' Terakhir"

Metal Gear Solid pencipta Hideo Kojima mengatakan The Phantom Pain akan menjadi game terakhir di "Metal Gear Saga." Kojima telah membuat klaim seperti ini sebelumnya, tapi dalam sebuah wawancara video dengan IGN, ia menangani reputasi kepala di. "Saya selalu mengatakan 'ini akan menjadi Metal Gear terakhir saya'" kata Kojima, "tapi permainan dalam seri yang saya telah rancang secara pribadi dan diproduksi - Metal Gear pada MSX, Mg2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker, dan sekarang MGSV - adalah apa yang merupakan single 'Metal Gear Saga. "Dengan MGSV, aku akhirnya menutup loop pada saga itu. " Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Gamescom 2014 Demo (1080p60) 22:31 "Dalam hal ini, ini akan menjadi akhir 'Metal Gear Solid,'" lanjut Kojima. "Bahkan jika waralaba 'Metal Gear' terus, ini 'Metal Gear' yang terakhir.

Sumber : ign.com