Saturday, 21 March 2015
DYING LIGHT
DYING LIGHT REVIEW
Mikel REPARAZ Februari 3, 2015
[Catatan: review akhir dikirim 2 Februari 2015] Mungkin jorok dan penuh zombie, tetapi kota Dying Light Harran tidak gurun menyedihkan - itu adalah hidup, ambisius, open-world bermain. Di sini, bangunan untuk memanjat, mayat hidup yang ada untuk dihancurkan dengan cara yang kreatif, dan selalu ada sesuatu yang menarik untuk ditemukan di dekatnya.
Dibutuhkan waktu untuk itu menjadi jelas, meskipun; pada awalnya, Anda bahkan mungkin berpikir Dying Light benar-benar tentang lari ketakutan dari massa zombie yang tampaknya tak terkalahkan, yang dapat dengan cepat menguras stamina Anda dan aus senjata improvisasi. Jangan tertipu.
Ya, itu adalah perjuangan untuk bertahan hidup di Dying Light. Tempur awalnya canggung, dengan zombie beragam dan mematikan mampu menyerap sejumlah mengganggu hukuman sebelum mereka mati untuk selamanya. Jumping - yang unintuitively dipetakan ke bahu tombol pada konsol - dapat mengambil beberapa saat untuk membiasakan diri. Mendapatkan dikerumuni biasanya hukuman mati. Jadi ini menarik perhatian hal-hal yang jauh lebih berbahaya yang keluar saat siang hari secara dinamis memberikan cara untuk malam hari, di mana titik fokus bergeser ke siluman tegang - atau, jika Anda menemukan, sprint memompa adrenalin untuk titik aman terdekat .
Tak lama, meskipun, Anda akan membangun satu set keterampilan yang ternyata musuh membusuk Anda menjadi objek yang menyenangkan, membiarkan Anda kubah di bahu mereka, cepat mengiris mereka terpisah dengan gerak lambat dramatis membunuh, atau menjeratnya dalam pertemuan sekitar bahan peledak sebelum peledakan mereka semua ke langit. Bahkan malam hari menjadi kesempatan untuk meningkatkan keterampilan lebih cepat berkat peningkatan XP gain, daripada periode teror belaka. Semuanya terasa besar, terlalu; setelah Anda menyesuaikan diri dengan kontrol, Mati Light orang pertama parkour menjadi alami dan cairan, dan tenun jalur berkecepatan tinggi melalui daerah kumuh yang membusuk dan indah bangunan tua dunia sangat menyenangkan bahwa saya hampir tidak membenci kurangnya cepat Pilihan -Travel.
Combat, sementara itu, akan semakin memuaskan, meskipun tidak pernah cukup kehilangan kecanggungan nya. Bahkan ketika ahli memotong-motong zombie dengan alat dibebankan elementally kematian saya membangun sendiri, serangan masih berat dan kikuk. Dan sementara senjata Anda akan menemukan nantinya bisa pop kepala dari jarak jauh, tingkat rendah api dan kebisingan zombie-menarik membuat mereka lebih dari perbaikan cepat sesekali dari senjata permainan berubah. Untuk Dying Light, meskipun, lawan Anda secara mengejutkan mampu; sedangkan biters peringkat-dan-file yang bodoh dan menyenangkan untuk memanipulasi, musuh lebih kuat - seperti cepat, viral tangkas - yang tangguh jarak dekat lawan, merunduk pemogokan dan menghindar dari jangkauan Anda sambil mencari celah untuk menyerang. Bandit bermusuhan bahkan mematikan, mampu mengelak dan blok dari dekat, melempar pisau dari kejauhan, dan menggunakan senjata dan taktik kelompok untuk membunuh Anda jika Anda mendapatkan overconfident.
Dunia Dying Light begitu menghibur dan begitu penting, karena tiba-tiba besar. Finishing kampanye membawa saya lebih dari 34 jam, dengan tingkat penyelesaian 68 persen. Cerita ini diservis cukup, dengan fokus pada agen rahasia yang menjadi penyelamat kepada korban yang terinfeksi dan duri di sisi seorang panglima perang gila, tetapi hal yang paling mengejutkan tentang hal itu mungkin kurangnya kejutan. Game serupa telah prima saya untuk mengharapkan guncangan dan pengkhianatan yang akan mencabut karpet metafora keluar dari bawah saya, namun terlepas dari beberapa besar tikungan awal, Dying Light memainkan itu sebagian besar lurus, dengan sedikit nuansa dan beberapa agenda tersembunyi dari yang menarik ( namun terbelakang) karakter dan penjahat entertainingly klise. Dengan cara itu hampir menyegarkan, bahkan jika hasil akhirnya adalah tidak ada yang istimewa.
Sebuah potongan besar waktu saya, meskipun, dihabiskan di jalan memutar ke sisi quests, yang mana cerita yang benar-benar bersinar. Mengambil salah satu dari banyak permintaan dari korban acak dapat mengakibatkan sesuatu yang biasa, seperti mengambil quest - tetapi lebih sering daripada tidak, mereka multi-bagian petualangan dengan alur cerita pendek mereka sendiri, yang sering dimulai sebagai tampaknya berjalan-of- the-mill tugas dan meningkat menjadi sesuatu yang jauh lebih mengerikan dan menyeramkan. Sebuah pencarian untuk orang hilang, misalnya, mungkin berubah menjadi berburu untuk petunjuk semakin lebih mengganggu di sebuah gedung apartemen tampaknya ditinggalkan, dan misi penyelamatan rutin mungkin berubah menjadi perangkap yang dibuat oleh orang gila berkomplot. Ini adalah beberapa momen paling mengesankan di Dying Light, dan mereka membuat menjelajahi dunia bahkan lebih bermanfaat.
Sementara itu sepenuhnya dimainkan sebagai permainan single-player,Dying Light - seperti kebanyakan hal - baik dengan teman-teman bersama. Hingga tiga co-op mitra dapat melompat setiap saat untuk membantu Anda mengukir gerombolan mayat hidup, menonton punggung Anda saat Anda sedang memetik kunci, atau mengejar misi kampanye, dan sementara jodoh online masih cukup hit-or-miss on PS4, sesi online halus dan stabil setelah mereka pergi.
Ini juga berguna untuk memiliki teman-teman di sekitar jika permainan Anda diserang melalui "Jadilah Zombie" mode, yang memungkinkan lompatan pemain acak ke dalam dunia Anda sebagai rakasa super bertenaga dengan sulur zipline dan zombie-memanggil meludah. Bermain seperti kata rakasa yang sangat menyenangkan, terutama setelah Anda membuka beberapa serangan grosir nya, tapi rasanya satu sisi kecuali Anda akan melawan setidaknya dua pemain manusia.
sumber : ign.com
Labels:
DYING LIGHT,
Review
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment