CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE REVIEW
BY BRIAN ALBERT November 4, 2014
Catatan Editor: Karena Call of Duty: Advanced Warfare sebagian besar pengalaman multiplayer yang berfokus secara online, kami memegang tinjauan skor akhir kita sampai kita dapat yakin bahwa apa yang kita alami saat bermain di Activision Ulasan event akurat mencerminkan bagaimana rasanya bermain di dunia nyata. Anda dapat mengharapkan nilai kami akan diposting dalam waktu 24 jam. Sementara itu, kami telah diposting review penuh awal kami di bawah ini untuk memberikan penilaian penuh kami seperti yang ada sekarang.
Lanjutan Warfare telah berusaha keras untuk menghidupkan kembali Call of Duty. Dari visi mengganggu tentara bayaran kuat mengamuk di 2054 Amerika, dengan kemampuan cybernetically ditingkatkan, dengan sentuhan tim pengembangan memimpin seluruh baru di Sledgehammer Games, iterasi ini adalah keberangkatan terbesar dan paling sukses dari apa yang diharapkan dari Call of Duty permainan sejak Modern Warfare membawa seri ke abad ke-21. Lanjutan Warfare pasti belum dibuang tersebut, cepat menembak run-dan-gun yang sangat baik yang membuat Call of Duty nama rumah tangga; sebaliknya, itu diambil bahwa kekuatan dan berkomitmen sepenuhnya pada gagasan bahwa mobilitas dan fleksibilitas adalah raja, sehingga lebih cepat dan lebih fokus daripada Call of Duty permainan sebelum.
Topik dan tema futuristik cerita single-player Lanjutan Warfare yang dipinjamkan gravitasi dengan refleksi berita dunia nyata kontemporer: senjata pemusnah massal, Kongres disfungsional, tumbuh militer swasta, dan intervensi Amerika. Ini disampaikan dengan Call of Duty yang khas over-the-top keberanian, tapi ada lapisan kebenaran di balik itu semua itu benar-benar menakutkan.
Aktor Troy Baker dan Kevin Spacey kuku peran mereka sebagai karakter pemain Mitchell dan Atlas Corporation Presiden Jonathan Irons, masing-masing. Mitchell kasar dan pendiam setelah kehilangan pribadi, tapi tidak diragukan lagi berbahaya dan setia kepada orang-orang yang tetap. Irons berbicara dengan teguh keyakinan; dia adalah tipe pria yang buruk karismatik saya tidak bisa tidak suka. Karakter ini, dan sisa pemain, dibawa ke kehidupan dengan beberapa karakter model terbaik dan animasi wajah yang pernah kulihat. Pori-pori, rambut, dan lipatan di kulit semua diberikan dengan sangat rinci, ke titik di mana aku tahu, hanya dengan melihat bagaimana wajah karakter yang ditampilkan shock dan horor, bahwa berita buruk datang.
Wajah-wajah, serta segala sesuatu yang lain, jauh lebih rinci di PlayStation 3 dan Xbox 360 dari pada PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Pencahayaan lebih datar dan tekstur yang kurang jelas, dan saya tidak mendapatkan sama "wow" dampak dari Lanjutan Warfare hebat senjata mencari, lingkungan, dan karakter pada platform tersebut. Lebih penting lagi, meskipun, gerakan dan menembak merasa sama cepat dan cairan pada konsol-gen tua seperti yang mereka lakukan pada mesin modern.
Halangan terbesar untuk cerita lanjutan Warfare adalah cara gagal untuk membangun hubungan manusia karakter '. Misalnya, interaksi awal yang kita lihat adalah Mitchell dan sesama Kelautan; kami diberitahu dua adalah saudara yang tak terpisahkan dalam pelukan yang pernah disajikan bersama-sama selama berbulan-bulan, tetapi beberapa dari percakapan mereka tampak seolah-olah mereka baru saja bertemu, dan datang dari sebagai eksposisi buatan. Hal yang sama terjadi ketika Irons memberikan Mitchell tur markas Atlas - tidak ada cara Mitchell tidak akan sudah tahu semua tentang tentara bayaran terbesar di dunia. Dan, seperti kebanyakan Call of Duty kampanye, yang satu ini berakhir sekitar enam jam kemudian dengan membingungkan, saat murahan yang tidak cukup mengikat dari cerita benang Lanjutan Warfare.
Antara cerita bookends, Advanced Warfare mengagumkan mengambil beberapa risiko dengan cara kampanye bermain, dan di hampir semua lini, itu berhasil. Ini masih Call of Duty permainan, yang berarti Anda dapat mengharapkan beberapa lelah, misi stereotip di mana orang di depan Anda memiliki besar "ikuti saya" simbol di atas kepalanya. Kebanyakan desain tingkat yang erat-erat linear karena mereka pernah, namun hampir semua datang dengan gadget unik yang mengubah cara Anda mengambil musuh manusia dan drone agak berulang-ulang dan membuat mereka merasa segar. Jika Anda diberi emitor sonik untuk setrum musuh, Anda akan dapat mengambil kelompok yang lebih besar. Jika Anda diberi pengait, Anda dapat bermain kucing dan tikus dengan melesat di sekitar sudut dan di atas atap. Satu tingkat memungkinkan Anda mengendarai tank hover, dan satu tingkat terjadi di bawah gletser runtuh.
Beberapa misi yang kuat membuka dan memberikan beberapa kebebasan nyata dengan cara yang akan mengejutkan Call of Duty veteran kampanye. Dalam tingkat siluman Lanjutan Warfare, misalnya, saya bergulat ke tepian, menyelinap melalui semak-semak, dan dibina untuk menemukan jalan dijaga melalui daerah dijaga ketat. Mekanisme siluman yang hanya cukup untuk menjadi tangguh bernuansa, tapi tidak begitu rewel bahwa saya tidak tahu tahu kenapa aku gagal. Untuk sekali, Call of Duty membuat saya merasa seperti seorang badass tanpa perlu untuk meledakkan apa-apa. Gagal utamanya adalah bahwa ketahuan menyebabkan perjalanan otomatis kembali ke pos pemeriksaan Anda, karena Call of Duty tidak tahu bagaimana menangani transisi dari stealth untuk memerangi.
sumber : ign.com
No comments:
Post a Comment